Dengan
berkembangnya Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang semakin pesat,
kebutuhan akan suatu konsep dan mekanisme belajar mengajar (pendidikan)
berbasis TI menjadi konsekuensinya. Konsep yang kemudian terkenal dengan sebutan
e-learning ini membawa pengaruh terjadinya proses transformasi pendidikan konvensional
kedalam bentuk digital, baik secara isi (contents) dan sistemnya.
E-learning
dalam arti luas bias mencakup pembelajaran yang dilakukan di media elektronik
(internet) baik secara formal maupun informal. E-learning secara formal,
misalnya adalah pembelajaran dengan kurikulum, silabus, mata pelajaran dan tes
yang telah diatur dan disusun berdasarkan jadwal yang telah disepakati pihak-pihak
terkait (pengelola e-learning dan pembelajaran sendiri). Pembelajaran seperti ini
biasanya tingkat interaksinya tinggi dan diwajibkan oleh perusahaan pada karyawannya
atau pembelajaran jarak jauh yang dikelola oleh universitas dan perusahaan-perusahaan
(biasanya perusahaan konsultan) yang memang bergerak dibidang penyedian jasa
e-learning untuk umum. E-learning bias juga dilakukans ecara informal dengan interaksi
yang lebih sederhana, misalnya melalui sarana mailing list, e-news letter atau
website pribadi, organisasi dan perusahaan yang ingin mensosialisasikan jasa,
program, pengetahuan atau keterampilan tertentu pada masyarakat luas.
Manfaat
e-learning dapat dilihat dari 2 sudut pandang:
a. Manfaat
bagi siswa
Dengan
kegiatan e-learning dimungkinkan berkembangnya fleksibilitas belajar yang
tinggi. Artinya, kita dapat mengaskses bahan-bahan belajar setiap saat dan berulang-ulang.
Selain itu, kita juga dapat berkomunikasi dengan guru/dosen setiap saat,
misalnya melalui chatting dan email. Mengingat sumber belajar yang sudah dikemas
secara elektronik dan tersedia untuk di akses melalui internet, maka kita dapat
melakukan interaksi dengan sumber belajar ini kapan saja dan dimana saja, dan juga
tugas dapat diserahkan kepada guru/dosen begitu selesai dikerjakan.
b. Manfaat
bagi pengajar
Penggunaan
e-learning di universitas secara konsepnya, dosen e-learning harus mempunyai kemampuan
pemahaman pada materi yang disampaikan, memahami strategi e-learning yang
efektif, persiapan pembelajaran, penentuan interaksi mahasiswa, penyeleksian dan
pengevaluasian tugas secara elektronik agar tercapai tujuan yang diinginkannya.
Untuk
menghindari kegagalan e-learning, program-program yang perlu dikembangkan berkaitan
dengan kebutuhan pengguna khususnya mahasiswa, antara lain:
·
Berkaitan dengan informasi tentang
unit-unit terkai proses pembelajaran,
·
Kemudahan akses sumber referensi
·
Komunikasi dalam kelas, seperti forum
diskusi online dan mailing list
Program
e-learning yang efektif dimulai dengan perencanaan dan terfokus pada kebutuhan bahan
pelajaran dan kebutuhan mahasiswa. Teknologi yang tepat hanya dapat diseleksi ketika
elemen-elemen ini dimengerti secara detail. Kenyataannya, kesuksesan program
e-learning berhubungan dengan usaha-usaha yang konsisten dan terintegrasi dari mahasiswa,
fakultas, fasilitator, staf penunjang dan administrator.
·
Mahasiswa
Sehubungan dengan tugas
mahasiswa yaitu untuk belajar, maka perlu didukung oleh keadaan lingkungan yang
baik, membutuhkan motivasi, perencanaan dan kemampuan untuk menganalisa dengan menggunakan
instruksi atau modul yang baik
·
Lembaga/Universitas
Kesusksesan e-learning
bergantung juga pada tanggung jawab dari lembaga/universitasnya untuk memenuhi kebutuhan
mahasiswanya
·
Fasilitator
Fasilitator diharapkan mengerti
akan kebutuhan dari mahasiswa dan dapat melayani mahasiswanya dan mengikuti arahan
yang telah ditentukan lembaga.
·
Staf penunjang
Staf penunjang merupakan
kebutuhan utama untuk menciptakan keadaan, sehingga e-learning tetap pada jalur
yang benar.
·
Administrator
Administrator bukan hanya sekedar memberikan
ide, tetapi perlu juga bekerjasama dengan personel teknis dan staf penunjang,
meyakinkan bahwa sumber daya teknologi perlu dikembangkan secara efektif untuk keperluan
misi akademis kedepan.
Referensi:
http://viyoel.blogspot.co.id/2009/11/artikel-dari-internet-tentang-e.html
https://sites.google.com/site/elearningpp09/e-learning/e-learning-with-rpg
Tidak ada komentar:
Posting Komentar