Hacker
adalah sebuatan untuk mereka yang memberikan sumbngan yang bermanfaat kepada
jaringan komputer. membuat program kecil dan membagikannya dengan orang-orang
di Internet. Sebagai contoh: digigumi (Grup Digital) adalah sebuah kelompok
yang mengkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan komputer.
Digigumi ini menggunakan teknik
teknik hexadecimal untuk mengubah teks yang terdapat di dalam game. Contohnya,
game Chrono Trigger berbahasa Inggris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia.
Oleh karena itu, status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perusak.
Hacker disini artinya, mencari, mempelajari dan mengubah sesuatu untuk
keperluan hobi dan pengembangan dengan mengikuti legalitas yang telah
ditentukan oleh developer game. Para hacker biasanya melakukan
penyusupan-penyusupan dengan maksud memuaskan pengetahuan dan teknik. Rata-rata
perusahaan yang bergerak di dunia jaringan global (internet) juga memiliki
hacker. Tugasnya yaitu untuk menjaga jaringan dari kemungkinan perusakan pihak
luar "cracker", menguji jaringan dari kemungkinan lobang yang menjadi
peluang para cracker mngobrak-abrik jaringannya, sebagai contoh: perusahaan
asuransi dan auditing "Prince Waterhouse". Ia memiliki team hacker
yang disebut dengan Tiger Team. Mereka untuk menguji sistem sekuriti client
mereka.
Tingkatan Hacker
(HIRARKI)
1.
Elite
Ciri-ciri: mengerti sistem operasi
luar dalam, sanggup mengkonfigurasi & menyambungkan jaringan secara global,
melakukan pemrogramman setiap harinya, effisien & trampil, menggunakan pengetahuan
yang ada, Tingkat Elite ini sering disebut sebagai suhu?
2.
Semi Elite
Ciri-ciri: lebih muda dari golongan
elite, mempunyai kemampuan & pengetahuan luas tentang komputer, mengerti tentang sistem operasi
(termasuk lubangnya), kemampuan programnya cukup untuk mengubah program
eksploit.
3.
Developed Kiddie
Ciri-ciri: umurnya masih muda (ABG)
& masih sekolah, mereka membaca tentang metoda hacking & caranya di
berbagai kesempatan, mencoba berbagai sistem sampai akhirnya berhasil &
meproklamirkan kemenangan ke lainnya, umumnya masih menggunakan Grafik User
Interface (GUI) & baru belajar basic dari UNIX tanpa mampu menemukan lubang
kelemahan baru di sistem operasi.
4.
Script Kiddie
Ciri-ciri: seperti developed kiddie
dan juga seperti Lamers, mereka hanya mempunyai pengetahuan teknis networking
yang sangat minimal, tidak lepas dari GUI, hacking dilakukan menggunakan trojan
untuk menakuti & menyusahkan hidup sebagian pengguna Internet.
5.
Lamer
Ciri-ciri: tidak mempunyai
pengalaman & pengetahuan tapi ingin menjadi hacker sehingga lamer sering
disebut sebagai wanna-be? hacker, penggunaan komputer mereka terutama untuk
main game, IRC, tukar menukar software trojan, nuke & Dos, suka
menyombongkan diri melalui IRC channel, dan sebagainya. Karena banyak
kekurangannya untuk mencapai elite, dalam perkembangannya mereka hanya akan
sampai level developed kiddie atau script kiddie saja.
Kode Etik
Hacker
1. Mampu mengkakses komputer tak
terbatas dan totalitas.
2. Semua informasi haruslah FREE.
3. Tidak percaya pada otoritas, artinya
memperluas desentralisasi.
4. Tidak memakai identitas palsu,
seperti nama samaaran yang konyol, umur, posisi, dll.
5. Mampu membuat seni keindahan
dalam komputer.
6. Komputer dapat mengubah hidup
menjadi lebih baik.
7. Pekerjaan yang dilakukan semata-mata
demi kebenaran informasi yang harus disebarluaskan.
8. Memegang teguh komitmen tidak
membela dominasi ekonomi industri software tertentu.
9. Hacking adalah senjata mayoritas
dalam perang melawan pelanggaran batas teknologi komputer.
10. Baik Hacking maupun Phreaking
adalah satu-satunya jalan lain untuk menyebarkan informasi pada massa agar tak
gagap dalam komputer.
.
Aturan
Main Hacker
Gambaran umum aturan main yang perlu
di ikuti seorang hacker seperti di jelaskan oleh Scrorpio, yaitu:
·
Di atas segalanya, hormati
pengetahuan & kebebasan informasi.
·
Memberitahukan sistem administrator
akan adanya pelanggaran keamanan/ lubang di kemanan yang anda lihat.
·
Jangan mengambil keuntungan yang
tidak fair dari hack.
·
Tidak mendistribusikan &
mengumpulkan software bajakan.
·
Tidak pernah mengambil resiko yang
bodoh? selalu mengetahui kemampuan sendiri.
·
Selalu bersedia untuk secara
terbuka/bebas/gratis memberitahukan & mengajarkan berbagai informasi &
meotda yang diperoleh.
·
Tidak pernah meng-hack sebuah sistem
untuk mencuri uang.
·
Tidak pernah memberikan akses ke
seseorang yang akan membuat kerusakan.
·
Tidak pernah secara sengaja
menghapus & merusak file di komputer yang dihack
·
Hormati mesin yang di hack, dan
memperlakukan dia seperti mesin sendiri.
Referensi:
http://kumpulancaracaradanartikel.blogspot.co.id/2012/06/hacker-dan-cracker.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Peretas
Tidak ada komentar:
Posting Komentar